Pour réaliser cette partie, nous avons procédé à une enquête au
collège Louis Pasteur de Saint-Lô au sujet des jeux vidéo et de
leurs influences. Pour cette enquête, nous avons procédé à un
sondage. Les individus interrogés sont des élèves du collège de
la sixième à la troisième. Voici le sondage que nous avons
transmis à ces collégiens :
Sondage réalisé au Collège Louis Pasteur (Cliquez sur l'image pour l'agrandir) |
Grâce à ce sondage, nous avons réalisé ces graphiques:
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Les élèves qui ont répondu à ce sondage sont majoritairement des garçons. Cela montre un plus grand intérêt de la gente masculine pour les jeux vidéo. Les élèves de 6ème nous ont le plus répondu contrairement aux élèves de 3ème. Cela s'explique surement par un plus grand sérieux des 6ème et non pas par un intérêt supérieur aux jeux vidéo.
Les garçons jouent majoritairement aux
jeux de guerres et d'actions contrairement aux filles préférant les
jeux de rôles et de sports délaissant complétement les jeux de
guerres car seulement 1% des filles qui ont répondues joue à ce
type de jeu. Ces réponses nous montre un intérêt plus axé sur la
violence et l'envie d'action chez les garçons alors que les filles
rejettent les jeux violents et vont plutôt jouer aux jeux de rôles
qui sont des jeux vidéo auxquelles elles peuvent jouer en ligne avec
des amies par exemple où la violence est moindre. Dans ce genre
de jeu, le joueur peut intégrer un personnage qui reflète une autre
facette de sa personnalité.
Pour le temps de jeux en semaine il est
possible de remarquer une grosse différence de comportement entre
les filles et garçons. 40% des filles interrogées ne jouent pas aux
jeux vidéo en semaine contrairement au 21% des garçons. Ces
derniers pratiquent le jeu vidéo de manière plus intensive que ces
dernières. En effet, 62% des garçons interrogés déclarent jouer
plus d'une heure par jour dont 22% jouant plus de 3 heures alors que
seulement 39% des filles interrogées jouent plus d'une heure par jour
et seulement 9% jouent plus de 3 heures. Cela à évidemment une
influence sur l'heure du coucher de ces derniers car les filles se
couchent en moyenne plus tôt que les garçons en période scolaire.
Cela est peut-être dû à leur pratique plus importante du jeu
vidéo, en jouant plus l'élève se couche forcément plus tard. Les
filles jouant pourtant moins aux jeux vidéo déclarent en majorité
(51%) qu'elles serait plus attentives pendant les cours si elles
jouerait moins alors que les garçons interrogés estime en grande
majorité (69,1%) que le fait de jouer moins en semaine aux jeux
vidéo n'aurait aucune influence sur leur concentration en cours.
A) Le temps de jeu importants de jeu vidéo influe le comportement scolaire
Comme nous avons pu le constater grâce
à notre enquête au collège Louis Pasteur, 61,9% des garçons et
38,5% des filles interrogées jouent aux jeux vidéo plus d'une heure
par semaine
Les résultats du sondage au collège
Louis Pasteur permettent certaines remarques au niveau de la
dépendance :
- La pratique du jeu vidéo en semaine est plus importante chez les garçons interrogés que chez les filles.79,4 % des garçons interrogés disent jouer aux jeux vidéo en semaine contre 60 % chez les filles.
- L'heure du coucher des garçons interrogés est souvent plus tardive que chez les filles. En effet, aucune fille interrogée ne déclare se coucher après minuit alors que chez les garçons 11,6 % disent se coucher à cette tranche horaire.
Le jeu vidéo joué très tard le soir |
Après ces remarques, il est donc
possible de faire un lien entre temps de jeu et heure du coucher
comme nous constatons que, comme les garçons jouent plus que les
filles interrogées, ils se couchent donc plus tard que ces dernières
mais l'heure du coucher peut-être influencé par d'autres facteurs
comme la télévision, les réseaux sociaux. Les jeunes interrogés
peuvent donc privilégiés leur passion à leurs devoirs. Nous avons donc interroger les élèves à ce sujet. 27,8 % des garçons interrogés déclarent
privilégier leur hobbie à leurs devoirs contre seulement 14,8 %
chez les filles. Cette préférence peut avoir une influence sur le
comportement scolaire car les jeunes privilégiant leur passion à
leurs devoirs peuvent facilement oublier de travailler le soir ou
encore de les faire rapidement afin de retourner à leur pratique. Ce
comportement peut donc entraîner une indifférence au résultats
scolaires.
Roman, 16 ans, est un joueur du jeu de
guerre « Call Of Duty » en ligne contre d'autres joueurs
du monde entier. Roman est un joueur dépendant. Ce dernier pratique
sa passion sans se procurer de plaisir. Le jeu vidéo est devenu
vital pour le jeune garçon. A cause de cette addiction, Roman oublie
les aspects importants de la vie comme l'école, la famille.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKbHWPkrUKj7qR9y00d0iW1hOSJNzg1VNUFBnJL-GLYNps-_iVQGIt-2Lph2t40ST7hhuj967SWV43vmFzqkEUnPUuvNI1jcuOD9CFPsTxY8oiIf_FP9KwCHjefQceQAubL-ArniMlMT0/s200/565301_363487457080199_1344813933_n.jpg)
Le type de jeu vidéo peut-être source
à l'addiction. En effet, les jeux où le joueur peut affronter
d'autres joueurs sont reconnus comme particulièrement addictifs.
Dans notre sondage le type de jeu était demandé. Les jeux de guerre
comme « Call Of Duty » sont les jeux préférés par les
garçons alors les filles préfèrent les jeux de rôle comme comme
« Les Sims » par exemple. Ces deux types de jeux ont la
possibilité d'être joué en ligne contre d'autres joueurs.
Témoignage de Thomas "Allo Docteurs":
B) Les jeux vidéo violents et leurs impacts sur les jeunes
Depuis sa création les jeux vidéo suscitent bien des inquiétudes sur la violence qu’ils peuvent dégager. Le comportement des personnes ayant joués aux jeux violents sont diverses et variées. Ils peuvent aller de la simple dispute, jusqu'à agresser verbalement ses proches et détruire sa console ou encore jusqu’à commettre l’irréparable : le meurtre comme le 20 avril 1999 à l’école secondaire de Columbine aux Etats-Unis . En effet, les deux tueurs Harris et Klebold étaient fans de jeux vidéo tels que Doom et Wolfenstein 3D. Ils avaient aussi des troubles psychiques. Harris inventait des niveaux sur le jeu Doom. Lorsque les deux adolescents ont été privés d'ordinateur pendant environ un mois ils ont commencé à élaborer un plan pour attaquer l'école. Il y eu 15 morts y compris les 2 meurtriers qui se sont suicidés après leur crime.
Cependant, Laurent Bègue qui est l’instigateur de cette étude montre que, certes le jeu vidéo est un facteur de violence à ne pas négligé mais qu’il ne faut pas le prendre comme coupable par défaut et qu’il y à d’autres sources de violences plus grandes et que les coupables des ces actes ont des troubles psychiques.
Pour
aider les parents à mieux connaître les jeux vidéo de leur enfant,
chaque jeu vidéo est évalué, classé en fonction de son degré de
violence, si le jeu peut comporté des scènes pouvant choquer
l'enfant: le PEGI (Pan
European Game Information). D'autres critères existent dans d'autres
pays.
Jeux auxquels les tueurs Harris et
Klebold jouaient :
![]() |
Wolfenstein 3D (1992) |
-Wolfenstein
3D (1992) PEGI 12+: Ce jeu de tir met en
scène un soldat devant s’échapper d’un bâtiment , rempli de
soldats nazi et de chiens. Les croix gammées hitlériennes
représentées en décor et la violence firent scandale.
![]() |
Doom (1993) |
-Doom
(1993) PEGI 16+: Ce jeu de tir fit
scandale par son ambiance sombre et son objectif brutal : massacrer
des monstres dans un environnement de Science-fiction. Ce jeu de tir
se vendra à plus de 30 millions d’exemplaires, ce qui en fait
l’un des jeux les plus célèbres au monde, aux côtés de Pac-man,
Mario Bros et Tetris. Cela montre bien sa possibilité de diffuser à
grande échelle la violence qu’il dégage.
D'autres jeux réputés
pour leur violence :
Mortal Kombat (1992) |
-Mortal kombat (depuis 1992) PEGI 18+: Jeu de combat qui met en scène 2
adversaires s’affrontant. C’est la mise à mort violente du perdant qui
fait polémique à l’époque. Les graphismes en images
digitalisées, à partir de véritables acteurs, donnait aussi un
rendu inhabituel au jeu, renforçant son réalisme.
Carmageddon (1997) |
- Carmageddon (1997)
PEGI 18+: Dans ce jeu de course, les voitures sont
déformables et l’on peut gagner en écrasant les piétons. Ces
piétons ont été transformé en zombies en Angleterre et le sang
remplacé par un liquide de couleur vert !
![]() |
Call Of Duty Black Ops II (2012) |
-Call of Duty (depuis 2003) PEGI 18+ : Jeu de tir très célèbre. C'est la franchise de jeux vidéo de guerre la plus vendue au monde. Le but du jeu est de tuer son adversaire en incarnant un soldat. Le dernier opus de la série "Call Of Duty Black Ops II" s'est vendue à plus de 11 millions d'exemplaires.
En Janvier 2013, après la Tuerie de Newton dans le Connecticut, la ville de Southington a même décidé d'échanger les jeux vidéo violents des jeunes contre des bon d'achats.
Pour mieux regarder les images des jeux, il est possible des les agrandir en cliquant dessus.
Le fait de jouer aux jeux vidéo à un
réel impact sur la concentration des jeunes. Certains jeunes pensent
que cette pratique n'a aucun effet sur leur concentration alors que
d'autres avouent avoir du mal à se concentrer la journée qui suit
la pratique du jeu vidéo. Lors du sondage réalisé au collège
Louis Pasteur de Saint-Lô, les résultats obtenus mettent en valeurs
le fait que les jeunes, en majorité les filles sont conscients des
effets néfastes des jeux vidéo sur leur attention. En effet 50,8%
des filles pensent qu'elles seraient plus attentives pendant les
cours si elles jouaient moins aux jeux vidéo le soir. A l'inverse, les
garçons répondent seulement à 30,9% qu’ils seraient plus
attentifs. Cela montre bien que les élèves se sentent trop peu
attentifs pendant le moment où leur attention doit être maximale.
Mais, au contraire, ces mêmes élèves estiment que leur concentration
n'est pas ébranlée par la pratique du jeu vidéo le soir car les
filles comme les garçons à 81,6% répondent que cela n'a aucune
influence sur leur concentration. Ils estiment donc qu'ils pourraient
être plus concentrés mais que cela ne les déconcentrent pas
réellement. Leur attention en cours ne serait que meilleur s’ils
jouaient moins aux jeux vidéo. Pour contrer ce phénomène, les cours
devrait être plus attrayants et plus proches de la vie des élèves
qui se sentent trop dépayser de ce qu'ils vivent le soir en rentrant
chez eux. C'est pourquoi le jeu vidéo pourrait, pour contrer ce
phénomène, être intégré en cours à petite dose surtout pour les
plus jeunes pour éviter qu'ils soient moins attentifs et qu'ils ne
décrochent scolairement par la suite de leurs études. Ce nouveau
mode de jeu encore peu connu dont les effets sont méconnus, peut
toucher les enfants de plus en plus jeunes. C’est pour cela qu’un
enfant de 8 ans jouant à la console le soir peut être moins
intéressé par les cours. Selon Jean-Pierre Benoit, psychiatre
parisien, le jeu vidéo peut aggraver le décrochage scolaire.
C) Le jeu vidéo et son influence sur la concentration des jeunes
![]() |
Le jeu vidéo et la concentration des jeunes |
En conclusion, les jeunes estiment que
le jeu vidéo ne fait que les déconcentrer légèrement mais cela à
probablement un impact sur leurs résultats scolaires et leurs attitudes en cours mais cela ne doit pas devenir une évidence ou un cliché
car d’autres facteurs peuvent déconcentrer un élève comme le
racisme, les conflits parentaux, les problèmes d’intégrations,
etc.
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